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              行業動態

              如何避免慢動作拍攝出破綻?

              文字:[大][中][小] 2019-1-5    瀏覽次數:538    

              許多Vlog或影片都喜歡采用HFR(HighFrame Rate)高幀率攝影來表現畫面動感,但使用該功能時有哪些優缺點,是你必須知道的?

              為什么大家愛用HFR? 因為這是給畫面帶來不同感受最簡單的方式之一。尤其是現在單反、手機都有高幀率錄制功能。但即使門檻很低,也不是胡亂拍就會有好東西的,有的人用了還讓畫面漏洞百出,不僅無法取悅人,還讓專業的人一眼就看出是業余水平。

              如果你對HFR還不是很熟悉,用簡單的方式解釋就是:幀率越高、素材的播放速度越慢,可以讓人看得更清楚畫面中發生了什么。初學者通常不會想太多細節的問題,只知道相機設成60p或120p以上,就高高興興的去拍了,等回來才發現素材有問題,比如曝光不足或閃爍,這些就是對HFR的了解不足而有的結果。

              調整快門速度

               拍攝慢動作時,如果你不想要太強烈的動態糢糊或殘影現象,先將快門時間設為幀率的兩倍,比如60fps,快門速度就設為1/120,若沒有剛好兩倍的速度,請設成任何較接近的數字,比如1/125或1/140。

              確保光源充足

              幀率提高的話,快門速度也會相對提高,這代表著曝光時間更短、畫面更暗,所以盡可能的補光吧,即使光打的不理想,仍會比太黑看不清的要好。

              因為暗部最容易產生噪點,如果畫面全部都是噪點,到后期時想拉高曝光會把噪點一起拉上來。若是局部補光,這些較亮區域的噪點會比較少,可以有效轉移人眼對暗部噪點的注意。

              注意閃爍問題

              確保光線充足后,并不代表一切ok。有的日光燈在拍攝時會有閃爍的現象(flickering),通常是因為交流電的關系,所以如果你有直流供電燈可替換的話,可以輕松解決。如果沒有的話,那你可以計算一下電頻率(北京為50Hz),將快門速度與幀率設定調成電頻率的因數或倍數,再試試看效果如何。

              想要完全避免此問題,最好的方法就是利用白天的自然光。

              犧牲畫質換幀率的疑慮

              較高的幀率可能會犧牲掉畫質,也就是調高幀率時,有的相機可能要降低分辨率或者碼流,基于此,可以說幀率越高不一定越好,建議使用前仔細看看說明書。

              不要過度使用

              適度的在影片中穿插慢動作,可以提升影片的表現沒錯,但一旦過量,可能會令觀眾疲勞、甚至覺得拖沓。

              當然你可以拍攝時使用HFR,后期時再評估是否要使用慢動作,要提醒你的是,好好思考每個畫面的目的需求,過度的使用慢動作對你的故事可能顯得多余。

              有時候即使你設定的再正確不過,設備也不差,作品仍是很普通,為什么?或許就是因為:少了能表現動感的“元素”,使得你到底拍不拍高幀率,都沒有太大的差別??焖僖苿幼兓氖挛?,在高幀率下才會有可看性。如果拍單個物體也用高幀率,并沒有什么太大意義,應該用延時攝影才是?,F在的手機大多有120p以上的高幀率拍攝能力,但大多數使用者都拿來拍人的跳躍、不然就是一些特定動作,充其量只是把動作變慢而已,其實可看性很低。

              穩定拍攝

              雖然說慢動作可減緩鏡頭晃動的劇烈感,但并不代表你就完全不需要穩定。拍攝HFR時,搭配腳架或穩定器、滑軌增加畫面穩定性,其實會讓你的慢動作看起來更加分。

              聲音問題

              許多相機開啟了HFR(或稱S&Q)模式時,是不會進行收音的,這點需要特別注意,是說拍攝HFR本來就不太會用到聲音,所以在后期時你可能要有適當的配樂來襯托畫面,因為現場音不是沒有、就是難用。

              善用速度切換

              沒人說慢動作的鏡頭就一定得一直慢動作,也許你拍攝了實際時間5秒的120p畫面,覺得整段都很精彩、不想修,那在你的30p輸出影片中,要全部播完得花4倍(20秒)的時間,觀眾不見得會有這個耐性。于是剪輯時,就可以使用速度切換的手法(speed ramping),也就是將慢動作片段加快至正常速度,再從中間挑出1~2秒的時間放慢,讓幀率在30p在120p之間切換,這一招除了省時,也可以帶來不錯的動感效果,對畫面的節奏感很有幫助。

              以上就是拍攝HFR的幾項建議,當然你自己把玩時,仍可以打破規則多方面嘗試,也許你可以再把慢動作推到一個無人嘗試過的層次。


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